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第131章:打完这场仗咱们结婚!(2 / 2)

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士兵忙运送着各类规格火炮需要的炮弹和巨型弩箭。

没错,弩箭。

在赛里斯联邦崛起后火炮这样的战争武器自然会伴随着火药技术的流出被各大势力注意到进行抄袭。

矮人能做到的事教廷自然更能做到,并且做的比矮人王国人做的还要更好,因为教廷信徒广泛,并不缺少地精矮人侏儒这类善于制造军事武器的工奴。

不过手工小作坊的产量还是有限的,只能完成1级战列舰和女神战列舰的全火炮换装,2级和3级战列舰上还保留有大量的早期魔动弩炮。

教会自然不愿意站着白白挨打,他们也想要还击,然而双方火炮射程和技术档次完全不在一个级别。

最尴尬的是,教廷海军战舰必须拉住T字横头才有可能打赢,可他们航速追不上,追不上就无法用自身的侧弦火力优势。

他们的正面可不像联邦军舰的360°自由炮塔,压根就没几门火炮可以使用。

就算这几门火炮开火了,打的飞到哪去连开炮的士兵自己都不清楚。

战舰炮击想要命中敌人是个非常复杂和麻烦的系统化工程。

尤其是当战舰炮塔可以360度旋转后,以前的射击钟就没有什么用处了。

现在的联邦舰队舰载光学测距仪只能实现15㎞内比较精准的测距,不过距离越远,误差也会急剧增加。

等你用测距仪得出对方的航向,航速,距离后就可以套进火控系统里用了吗?还不行!

战舰是在海上航行,颠簸的海面上必须要算出舰艇与水平面的角度,再排除波浪影响,也就是所谓的纵摇,横摇和艏摇。

老旧的方式是水平面法,算法复杂不说精准度也低。

现在的联邦舰队则是用的陀螺仪法,可以轻松推算出横摇角度,只是因为炮塔可以360度转向后,横摇就要从俯仰角和方位角两个方向上补偿。

但因为作战时双方战舰会一直航行,所以这个数值是一直不断的变化,需要人不停的进行计算距离,距离变化率,方位和方位变化率

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