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第197章 我不是老倒霉蛋儿(2 / 4)

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不要也学习一下,在我的DOTA地图里,也加入信使?”

这个想法从冰蛙的脑海中一闪而过,但随后又被他否决了。

别人出什么,你也跟着出什么,这不是抄袭么!

虽然游戏机制这东西,在法律层面上没有抄袭这个说法,游戏公司之间互相加入对方优秀的游戏机制,也是常有的事情。

但玩家的眼睛毕竟是雪亮的,是不是从其他游戏抄来的,玩家只需体验一次,心中便清楚的跟明镜似得。

冰蛙一直都认为,自己参与制作的DOTA地图才是正版的DOTA,而那个所谓的官方认证版只是个模仿者。如果他要从模仿者那里借鉴的话,那岂不是自己成了模仿者!

他深吸一口气,退出了游戏,然后继续看官方论坛的帖子。

已经有很多玩家,针对信使这个新设计,给出了评价,而几乎所有评价,都是正面的。

“信使是一个非常棒的设计,它能够快速地将物品从基地运送到英雄身边,或者从英雄身边带回基地。我再也不用在基地与前线之间来回跑了!”

“信使极大地提高了游戏中物品交换的效率,使得英雄能够更快地获取所需的装备和补给。我给这个设定打一百分!”

“以前打完一波团战之后,我总是需要被迫回去补给,不仅是为了恢复状态,更是为了更新装备。现在有了这个信使,我可以持续在前线战斗了。”

“大家有没有注意到,信使还可以作为侦查单位来使用,你可以利用信使作为预警,防止敌人偷袭,也可以用来探测敌人的位置。有了这个信使,我们可以使用更多的战术了。”

望着这些好评,冰蛙好不容易恢复一些的心情,又一次跌落了谷底。

此时他已经意识到,光是这个信使的设定,就断绝了他继续更新DOTA地图的道路。

冰蛙长叹一口气:“或许羊刀是对的,我也该像他那样,放弃制作DOTA了!”

……

2005年,全球最火爆的游戏莫过于魔兽世界。这款游戏也从其他游戏中吸走了大量的玩家。

但并不是所有玩家都习惯那种三弟画面的。很多习惯了二弟的玩家,长时间玩三弟游戏会觉得头晕,特别是魔兽世界的游戏画面,层次感比当时其他游戏高的多,就更容易引起人的头晕。

而且魔兽世界这款游戏,对于电脑配置也是有一定要求的,以当时而言,绝大多数电脑是带不动魔兽世界的。

如果按照官方最低配置,那不好意思,你其实是玩不了的。场景内人少的话,低配置表现的还算正常,如果几十人下副本,各种技能释放出来,你的电脑屏幕立刻会变成幻灯片。

真正想要流畅的玩耍,还得用官方的建议配置,而这个建议配置可是要比最低配置高出了好几个档次。

就比如官方最低配置告诉你,集成显卡可以满足基本游戏需求,而官方推荐配置却告诉你,建议使用X700系列或者6600系列的显卡。

这等于是你去赛车场,问什么车可以上去跑两圈。人家告诉你说,捷达就可以上去跑,但我们还是推荐你开保时捷。

捷达和保时捷,中间可是差了好几辆帕萨特。

如果你适应不了三弟游戏,或者你的电脑配置带不动魔兽世界,而又想体验多人对战的乐趣,那么DOTA就是当时最佳的选择。

从另一个角度讲,也正是魔兽世界大杀四方,才给了DOTA快速发展壮大的土壤。

魔兽世界的出现,让其他网络游戏都变得黯淡失色。很多游戏厂商都推迟了新产品发布,想要避过魔兽世界的锋芒。

也有一些厂商干脆将产品回炉,他们很清楚,自己的游戏在魔兽世界面前,毫无竞争力。

新游戏大幅度减少,老游戏的可玩性又不如没收时间,这也游戏市场出现了一个短暂的空窗期。

那些玩不了三弟游戏的玩家,或者电脑配置带不动魔兽世界的玩家,没有新游戏可玩,去玩老游戏又觉得索然无味,只能被逼着去体验其他类型的游戏。

DOTA这种MOBA类游戏,恰好就填补了这部分的市场,吸纳了这部分玩家。

而DOTA本身也有很多的优点。

相比起传统的即时战略游戏,DOTA的上手更容易,操作更简单,不需要很高的APM和复杂的操作,也不需要去控制一整支部队。

而且十个人的对战刚刚好,不算多也不算少,很容易凑成一局游戏,也不会因为玩家太少而无聊。

跟同样十人对战的射击游戏相比,你也不需要有那种高水平的压枪和预瞄,只需要点点鼠标,按几下键盘,就能完成操作。

再加上魔兽争霸3本来就有数以亿计的玩家基础,在玩家们口口相传下,DOTA迅速火爆起来,并不是偶然事件。

……

第一份完整的实验报告,已经送到了张伟面前。

望着厚厚的实验报道,以及一大堆的实验数据,张伟有些头疼,于是他干脆直接问道:“山姆,直接说一下结果吧!”

报告的内容,都已经被山姆记在脑子里了,于是他直接介绍道:“根据你所列出

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