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第五百二十一章 最终幻想(2 / 3)

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所作所为又实在有些那啥,除了喷也不知道该说什么了。

“我只能说希望还是有的,如果实在没有好的单机的话,我倒是可以给大家整几个过过干瘾。”洛泉用半开玩笑的语气说道。

早在几个月前她就打定主意扩张泉水娱乐公司的业务,传媒是一方面,现在也临时加上了游戏。

不算是深思熟虑的决定,但也不是完全没有预案,很多业务其实是有作业可抄的。

至于她说的单机游戏,也只谈到哦单机二字,又没说是3A。

低成本又好玩的单机游戏她还是知道不少的,比如以撒的结合、植物大战僵尸、愤怒的小鸟之类的,这个世界都没有。

虽然比不上国外3A那么震撼人心,但趣味性绝对不差,可以帮公司在游戏业务方面开个好头。

不过粉丝们显然误会了洛泉的意思,都以为洛泉这是在宣布要涉足3A行业了,直接开始普天同庆。

看着弹幕里满屏的:国产3A有希望了,她顿时有一种骑虎难下的感觉。

我,我妹说要做3A!

洛泉这个时候想哭,却又哭不出来。

要命的是,很快这件事登上了智乎、微博的热搜,直接搞得全网皆知了,这个时候洛泉的澄清小作文连一半都还没写好。

不管是智乎的回答还是微博的评论,全是看好洛泉,希望她能做出一款3A大作来给全国的游戏工作室打个样,教教他们该怎么做游戏!

时至今日,网民们已经对洛泉养成了一种无条件信任的习惯,觉得她无所不能,什么都能办到。

这对她而言,有好也有坏。

没翻车前,她什么完美的女神。

但要是翻车了,那就是跌落神坛了,没有丝毫的容错率。

“哎,哪来这么多时间啊?”洛泉头疼地看着热搜,不知道该如何是好。

没错,她烦恼的是哪来这么多时间,而不是烦恼该怎么做。

区区3A,只要有时间,她花重金召集也是绝对能开发得出来的,她脑海里有不少的创意,每一个拿出来都是颠覆当今电子游戏格局的大作。

但是,制作游戏可比制作一张专辑、拍一部电影费力太多了,快则一年,慢则两三年,她可不想把时间放在这个上面。

就在她苦恼要不要跟广大兴奋的网友坦白的时候,邮箱里一封邮件吸引了她的注意。

“洛泉你好,我是华夏虚幻工作室的负责人,我们听闻你有兴趣制作一款国产3A游戏,而我们所研发的虚幻引擎在制作3A游戏方面有非常大的优势,或许我们可以姐这个机会商讨一下合作的事宜。”

邮件下面还附了一条这个工作室用自家引擎制作出来的演示动画。

画质可以说相当不错了,人物动作也远比国内那些单机游戏流畅。

不过这只是一段演示视频,并不能完全证明它的实际效果。

这种困了就有人递枕头来的好事也没有让她高兴太久,毕竟现在社会人骗子这么多谁知道是不是真的。

“你们工作室在哪儿,我立刻带人过来看看。”洛泉这样回复了一条邮件,决定先实地考察一下再说。

“江南省临安市…………。”那边也立刻给出了地址。

倒还挺巧的,都在江南省里。

事不宜迟,洛泉这边立刻带了两个对电脑比较了解的员工,坐高铁赶往了这家虚幻工作室里。

原本以为这家工作室的办公地是在某栋写字楼里,结果却是在一间老旧的平房仓库里,五十多个程序员在电脑桌前敲敲打打。

办公地倒是挺宽敞的,也有空调,只不过装潢实在磕碜了一点,地面也不算特别整洁。

“工作室经济状况不是很好,所以各方面都开销都比较简约。”负责人叫做李江,倒也很坦诚,上来就说工作室没钱,“但是我们的工作绝对不馋任何水分,虚幻引擎的性能也绝对值得信赖!”

“和霜雪之花比怎么样?”洛泉对这方面也不太懂,但前段时间这个国外公司制作的引擎热度很高,她还是听说过一些的。

“我们在光影的处理方面不如他们,画质略低一筹,但优势在于操作步骤简化了不少,所以同水平游戏的制作时间会节约不少。

另外如果资金充足的话,画质这方面也不是完全无法赶上霜雪之花,主要是现在工作室确实面临着难处,再不拉投资回血,就…………”李江露出窘迫的表情,一大帮子程序员站在老板的身后,神色也都不太自然。

“李老板,谈判哪有一上来就把自己的弱点全暴露出来的。”洛泉笑了笑,觉得这个程序员实在是耿直,但也对他一直所散发出来的坦诚而满意。

“话说你这个引擎这么好,国内应该不会拉不到投资才对啊?”洛泉对这事比较好奇,于是问道。

“之前企鹅确实找过我们,不过我们全部都拒绝了。

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